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    <title>Grupo de Airsoft Recreación</title>
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    <description>ArmyGottes</description>
    <lastBuildDate>Mon, 01 Dec 2008 20:55:45 +0100</lastBuildDate>
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      <title>Grupo de Airsoft Recreación</title>
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      <title>NORMAS DE JUEGO Y COMPORTAMIENTO &amp;quot; CASSINO 2008&amp;quot;</title>
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      <description>Normas de Juego, vestuario y seguridad para CASINO 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º -No se permitirán guantes tácticos modernos u otros elementos ajenos al vestuario portado por los contendientes del periodo histórico que vamos a representar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2º -Los americanos y británicos llevarán los cascos reglamentarios en todo momento y no se permiten gorras. Si no se posee casco se consultará con la organización por si existiera la posibilidad de préstamo de uno de ellos. Si no pudiera ser entonces solo entonces podrá llevar el afectado gorra o gorro de lana. &lt;br /&gt;En el caso de los alemanes se permitan las dos opciones con predilección a llevar casco.&lt;br /&gt;Hagamos que el evento sea visualmente sea los mas parecido posible a la situación recreada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3º -Calzado recomendado ya lo conocéis;  En el caso de la infantería americana bota baja con polaina y los paracas la bota de salto. En caso de no disponer de bota baja existen unas botas Segarra que se asemejan a las que llevaban los G.I americanos. Si es posible haceros con unas, y si no... con lo que podáis.&lt;br /&gt;A los alemanes se les recomienda la bota alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4º - Solo habrá un francotirador por cada 10 hombres (y ya es bastante) y no se permiten ópticas en armas que no las llevaban o no fuesen una generalidad (carabinas M1, Garand, etc) .  Las ópticas han de des iguales a las de época, si no es así se disimulara su perfil con arpillera si da tiempo de hacerse con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5º - Se recomienda llevar gafas de protección completamente transparentes. Es obligatorio el uso de gafas de protección que cumplan como mínimo la norma Europea EPI-&lt;br /&gt;89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3 y que impidan el paso de bolas hacia los ojos tanto por arriba, como por abajo como por los lados de las lentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-º Al igual que apreciamos nuestros ojos y escogeremos el modelo de gafas que queramos los Kar irán con tornillo. Allí los combates van a ser muy cercanos y no queremos que suceda una desgracia. Si no se puede capar el Kar solo se permitirá disparar desde puntos predeterminados que el oficial alemán asignará, aún así este punto del reglamento se terminará de aclarar el día de la concentración. Ya sabemos que todos conocemos nuestras replicas pero debe primar la seguridad ante todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7º -Existen situaciones donde es fácil no darse cuenta de que se ha sido alcanzado: al correr, al girarse bruscamente... os pedimos paciencia y comprensión cuando estamos seguros de que hemos alcanzado a un jugador y este no canta el muerto. Antes de pensar que se las calla pensemos que no se ha dado cuenta. No se va a permitir ninguna clase de insulto o comportamiento violento. El jugador que así se conduzca será expulsado de la concentración de inmediato.  En caso de cualquier problema dirigirse a las abuelas de la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8º Solo se permitirá la utilización de BOLAS BIODEGRADABLES. LA ORGANICACIÓN APORTARÁ LAS BOLAS  PARA ESTA CONCENTRACIÓN EL DOMINGO POR LO QUE SE RUEGA TRAER MUNICION EXTRA PARA EL SABADO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGLAS DE BUEN COMPORTAMIENTO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representas a un grupo de personas, que por las especiales características de nuestra actividad, siempre somos observados con lupa, nosotros más que ningún otro colectivo debemos velar por la buena imagen que damos con nuestra actitud personal.&lt;br /&gt;POR EL ESPECIAL DAÑO que el NAZISMO produjo sobre colectivos raciales, culturales, políticos y minorías sociales, esta asociación cree necesario lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 El uso de banderas nazis está prohibido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 El saludo nazi también, (fue obligatorio a raíz del atentado contra Hitler anteriormente el ejército saludaba del modo tradicional.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Las prendas u objetos que porten esvásticas de una manera visible solo se utilizarán en el terreno de juego o en el trayecto que separa a los coches de este. Si estas en las habitaciones del alberge y vas a salir para jugar, porta dichos objetos con discreción. Una vez fuera ya te puedes poner todo el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 No disfrutes del salón del albergue con los artículos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Las dos anteriores normas podrán modificarse según estime&lt;br /&gt;esta asociación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 No se dispara sobre animales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 No se vacían los cargadores al finalizar el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Se respetará el horario de descanso nocturno acatando las normas del albergue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Cuando en el terreno de juego te encuentres con gente avísales de la actividad que realizamos y si es necesario, para el juego, avisando con el grito de GENTE AQUÍ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 No se juega borracho o bajo el efecto de sustancias estupefacientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Atiende a los guiones que hemos preparado, te introducirán en el juego, en la historia, y disfrutarás mejor de nuestra actividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 Como norma de carácter general, aquel que cause daño a otro por no respetar las normas de juego será responsable ante esta asociación y el resto de los reunidos. (Es nuestra voluntad extremar al máximo la seguridad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 ARMYGOTTES confía en la madurez de los participantes y no puede hacerse cargo de los daños que puedan sufrir los convocados en el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 No se permitirán los insultos entre jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 Será obligatorio el uso de bolas ecológicas, previo estudio de lo existente en el mercado, la asociación elegirá una marca que esté a la altura en cuanto a rendimiento y ecología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.2&lt;br /&gt;NORMAS Y RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 No se encañona a nadie, las réplicas las carga el diablo y se les dispara a los idiotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Siempre pondremos el seguro cuando no usemos la réplica ,no la dejes en cualquier lado del albergue, puede que haya niños y tengamos una desgracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 Las gafas utilizadas serán de las del tipo contra impactos, y de modelo homologado por el Mº DE INDUSTRIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Para dispararle a un contrario debes verle, o tener la certeza de que tu disparo estará dentro de los límites de seguridad, piénsatelo mucho en las distancias cortas, o cuando tires con armas de alta potencia, o cuando dispares desde una esquina asomando sólo la mano y el arma. Procura prever la trayectoria de la bola, por si alguien se cruza en el momento del disparo. (Alta potencia y normales desde muy cerca). Como generalidad se dispara a la zona que menos daño cause, extremidades inferiores, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Ya sabemos que cuando te metes en tu papel eres una fiera, pero procura no subirte a muros, tejados o sitios peligrosos en general, estaremos lejos de los coches y si resultas herido amargarás el día a más de uno y por supuesto no queremos que te pase nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Evita con tu juego forzar situaciones de combate a corta distancia. (Recomendación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Se recomienda el uso de casco, no sólo por estética, si no porque protege de casi todos los disparos que van a la cabeza, y de fuertes golpes, sobre todo con ramas que no vemos con la visera de la gorra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Cuando combatas en terreno cerrado o urbano el dedo del gatillo se colocará fuera del guardamonte con la réplica apuntando ligeramente hacia abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 Si te vas a asomar para ver desde un obstáculo de los horizontales, procura asomar hasta las gafas solamente, de esta manera estarás totalmente cubierto contra las bolas locas que puedan alcanzarte. (Recomendación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.3&lt;br /&gt;EN EL JUEGO&lt;br /&gt;1 Sé caballeroso y elegante no confundas resistir, con agarrarse a un clavo ardiendo forzando situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 No quieras ganar siempre, así es la guerra amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 Piensa en todo el equipo, el cansancio después de una carrera, la edad que tenemos algunos jugadores, o el terreno que está atravesando ése que sabes que le has dado y no lo canta, seguro que no se ha dado cuenta. Del mismo modo reserva algo de sensibilidad para cada acción que hagas, evita en al medida de lo posible, los giros bruscos cuando oigas algún disparo, te restará sensibilidad. (Recomendación)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 No comentes nada del juego con tus compañeros o los predispondrás contra personas, que con el tiempo y una caña, todos conoceremos para bien, (personas normales) o para mal, (a los de Eliot Ness). Crearás mal ambiente desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Habrá NORMA DE SILENCIO, esto es, no se permite parar o alterar el juego porque creas que le has dado a alguien, o creas que este o. No se harán aspavientos ni comentarios, (sabemos que te pedimos demasiado). Una vez terminada la partida y siempre desde la seguridad y la certeza podrás comentárselo a la A.BUE.LA, (administradores, de buena voluntad, para todo tipo de lances). O si lo prefieres al propio jugador, (Con corrección y buen hacer, sabemos que eres un peasso caballero), en los descansos. . De esta norma queda excluido el deber que tiene tu compañero de avisarte si ha visto que una bola te ha dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 La ABUELA llevará una libreta registro para en un futuro o en el momento, y sin darle mayor importancia, amoneste a dicho jugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Habrá dos, uno por cada bando, si tienes un problema con un alemán te dirigirás a la abuela alemana para comentarle los problemas.(Es recomendable hacer coincidir el papel de ABUELAS con los mandos de ambos equipos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Para cada partida se habilitará un espacio para los ELIMINADOS, (no confundir con un regenerado).De camino para este o en el mismo espacio no está permitido :&lt;br /&gt;- Delatar la posición del enemigo, sea cual sea el modo.&lt;br /&gt;- Hablar a voces.&lt;br /&gt;- Probar las armas.&lt;br /&gt;Procuraremos habilitarlas en zonas desde la que podáis seguir los combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 En las zonas de regeneración y de camino a ellas te comportarás en los mismos términos que en las zonas de ELIMINADOS. Se explicará para cada partida la cantidad de regeneraciones, y cuantos regenerados aguardarán para poder entrar nuevamente en el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Como norma general, una vez que te han dado, gritas a viva voz,(¡que se oiga bien!) VALE, te sientas en el suelo, (unos 30 segundos), y te colocas el PAÑO DE SANGRE. (El tiempo dependerá del M. de juego).Acto seguido te diriges a la zona de eliminados o regenerados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 Sólo cuando del resultado de una acción dependa la partida, podrá obviarse la regla de silencio. Se gritará: TIEMPO MUERTO, seguidamente se deliberará sobre lo ocurrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 Para disparar con pistola se usará sólo una mano, según los usos de la WWII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 Se jugará con los cargadores de baja capacidad,70 bolas aprox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.4&lt;br /&gt;ELIMINACIONES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estás eliminado por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Que una bola te impacte en el cuerpo o prolongación de este. (Mochilas, marmitas, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Que un contrario te grite muerto, (a viva voz), dentro de los radios preestablecidos y siempre que el jugador que dispara sorprende a la victima (Cuando nos pillan desprevenidos tanto en ataque como en defensa, estando de espaldas, cuando entramos en una habitación y nos están esperando )La victima ha de estar quieta o moviéndose muy despacio siendo evidente su desventaja o eliminación sorpresiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 no llevar las gafas puestas una vez comience la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Que un contrario te roce con la mano o réplica no lesiva de bayoneta. Es la única forma de eliminar a alguien silenciosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Que alguien al grito de granada te lance una y no te retires del lugar en los cinco segundos que contará este desde que la tira. (Normalmente, tomaremos como refugio muros u obstáculos contundentes que en la vida real protegerían de estos artilugios).&lt;br /&gt;El radio lesivo de la misma será de cinco metros, siempre y cuando el contrario no encuentre un refugio de los anteriormente citados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Que un contrario te dispare casi al mismo tiempo que tú lo has hecho sobre él. (Eliminado simultáneo).&lt;br /&gt;Que simules la propia eliminación con el objeto de tener ventaja táctica sobre el contrario.( tendrá tratamiento disciplinario)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Que te impacte la bola de uno de tu bando. (fuego amigo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Cualquier rebote en arbusto o similar. Ante la duda elimínate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 Que te rebote una bola después de impactar en el arma que estas utilizando .Si te dieran en el arma utilizada y no te rebotara la bola, podrás utilizar la secundaria o en su defecto luchar a cuchillo o tomar una prestada de alguien que lo consiente. Si prefieres darte por eliminado o regenerado lo puedes hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Cuando vuelques la réplica con objeto de acertar a un contrario que por su posición no podría ser alcanzado por la normal trayectoria de un disparo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 Cuando alguien de tu equipo se da cuenta de que una bola te ha impactado y te lo comunica.&lt;br /&gt;12 Cuando alguien de tu equipo observa que has volcado el arma para conseguir los &lt;br /&gt;Efectos antes descritos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 Queda prohibido levantar el arma excesivamente con objeto de aumentar el alcance , batir objetivos desenfilados o buscar cualquier otra ventaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 Cuando por tu actitud, esta junta lo estime conveniente. (Será razonada a posteriori). Las A.BUE.LAS serán las garantes en el terreno de juego de la voluntad de la junta directiva y por consiguiente de la asociación. A estas les pasará información dos inspectores ocultos que habrá en cada bando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.5&lt;br /&gt;ALCACANCES&lt;br /&gt;PARA DAR LOS MUERTOS &lt;br /&gt;A VIVA VOZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistolas: 5metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resto: 7metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.6&lt;br /&gt;TABLA DE FPS Y DISTANCIAS MINIMAS DE DISPARO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la tabla de fps máximos según replica y rol.&lt;br /&gt;Todas las medidas con bolas de 0,20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las medidas con bolas de 0,20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colt 1911, Luger, P38, PPK - 300 fps (Pistolas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MP 40, Thompson, engrasadora- 350 fps (Asimilado a AEG en Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carabina m1, Garand, Kar 98- 450 fps (Asimilado Tirador Elite Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garand Francotirador, Kar francotirador 550 fps (Asimilado Sniper Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stg, BAR, Browning, MG42, MG34, FG42- 400 fps (Asimilado Apoyo Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distancias mínimas de disparo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistolas: 7 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeza 10 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subfusiles: 7 metros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeza: 10 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kar 98 viéndose: (Con tornillo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo la cabeza 50 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pecho y cabeza 40 metros&lt;br /&gt;viéndose cuerpo entero. 25 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carabina M1 viéndose:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo cabeza: 30 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pecho y cabeza: 25 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viéndose cuerpo entero: 20 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfrutéis con esta concentración. Hemos trabajado para que lo paséis bien y deseo que os toméis lo que arriba está puesto no como imposiciones, si no como recomendaciones de amigos. Cualquier consulta que tengáis la realizáis a cualquier miembro de la junta directiva.</description>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2008 20:30:00 +0200</pubDate>
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      <title>PLAN DE ACTIVIDADES &amp;quot;CASSINO 2008&amp;quot; Y TELEFONOS DEL ALBERGUE</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=94</link>
      <description>Plan de operaciones para Cassino 2008 y teléfonos del albergue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sábado día 18:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-09:00 Recepción de jugadores en el bar del albergue y pago de la cuota de inscripción (15 Euros). Pago del alojamiento también en ese momento a José (propietario del albergue).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-14:00 - 14:30 Comida. En esta concentración las comidas se harán en el bar de José El bodegón que se encuentra en el polígono industrial que hay antes del albergue, y está muy cerca. NO ES OBLIGATORIO COMER ALLÍ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-16:30  17:00 salida al terreno de juego desde el albergue. Despliegue del 133º regimiento de la 34 división americana frente al río Rápido. Despliegue  del 134º regimiento alemán de granaderos en el Cuartel de Monte Villa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Asalto por parte de las tropas americanas del río Rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ataques americanos a las Cotas 56 y 213 que serán marcadas como objetivos con una bandera cada una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Posibles contraataques alemanes para recuperar las Cotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-19:30  20:00 Vuelta al albergue y cena, en El Bodegón quien lo desee. El que desee cenar en otro lugar se le ruega puntualidad a la hora de llegar a los puntos de reunión para salir a las partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-23:00 - 23:30 Continúan los combates. Los americanos pasan a consolidar el terreno capturado y esperan atrincherados los posibles intentos de limpieza de campos de minas e infiltraciones alemanas en las Cotas 56 y 213.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-02:00  03:00 Fin de las acciones nocturnas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domingo día 19:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-08:00 a 09:00 desayuno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-09:00 a 09:30 Crono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-10:00  10:30 Continúan los combates. Si los americanos perdieron las Cotas 56 y 213 o fueron devueltos a la otra orilla del río Rápido se vuelve a luchar por estos objetivos.&lt;br /&gt;Se añade la captura del cuartel de monte Villa y la montaña del Castillo, objetivos estos que se capturaran por medio de una bandera u otro medio de señalización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-14:00  15:00 fin de las acciones y comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El alojamiento lo podéis realizar como ya sabéis al albergue de José. Cuando le llaméis decid que venís a Cassino 2008 especificad tipo de habitación que deseáis y nombre de los que se alojaran en ella. También las comidas que vayáis a realizar en el albergue. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los precios de las habitaciones son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 brigadas con 20 literas -10 Euros persona&lt;br /&gt;6 habitaciones dobles -20 Euros persona&lt;br /&gt;3 habitaciones cuádruples -12 Euros persona&lt;br /&gt;Hay zona de acampada, el precio por tienda (tamaño normal pongamos 4 zeltban) es de 5´50,&lt;br /&gt;y la persona serían 3,50. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las comidas que se ofrecen son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Comida el sábado a las 14:30-15:00&lt;br /&gt;-Cena el sábado a las 21:30-22:00&lt;br /&gt;-Desayuno el domingo 08:00&lt;br /&gt;-Bocata del domingo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los teléfonos del albergue son: 957-36-35-89 y 627-56-84-12 El dueño se llama José.&lt;br /&gt;Llamad preferiblemente al fijo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier parte de este Plan puede ser modificado si la asociación así lo cree oportuno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARA APUNTARSE HACEDLO AQUÍ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.armygottes.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1051&amp;start=0#forumpost8326&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.armygottes.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1051&amp;start=0#forumpost8326&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAS ADELANTE SE COLGARAN NORMAS DE JUEGO Y COMPORTAMIENTO   &lt;img src=&quot;http://www.armygottes.com/uploads/smil3dbd4d4e4c4f2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 21:10:00 +0200</pubDate>
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      <title>NUEVA NORMA 14-09-08 SOBRE REPLICAS Y FPS</title>
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      <description>Norma 14/09/08 sobre réplicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ª -Los socios que deseen adquirir un Kar 98 de tanaka deberán optar DE FORMA OBLIGATORIA por la G versión, comúnmente conocida como capada y que es mas cara que la versión sin reductor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2º -El Kar sin tornillo no se utilizará en verano excepto cuando se utilice con mira telescópica (un hombre por cada diez) o si se observa que las  condiciones meteorológicas del día lo permiten, punto este que decidirán los miembros de la junta que asistan a la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3º- Los días de partida se establece que:&lt;br /&gt;Los socios que porten eléctricas pasaran crono cuando la junta los estime oportuno.&lt;br /&gt;Los socios que porten replicas a gas tienen la obligación de pasar crono siempre. &lt;br /&gt;Los invitados tienen la obligación de pasar crono siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4º- Será obligatorio para las partidas organizadas por la Asociación  la utilización de bolas biodegradables. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TABLA DE FPS Y DISTANCIAS MINIMAS DE DISPARO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la tabla de fps máximos según replica y rol.&lt;br /&gt;Todas las medidas con bolas de 0,20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las medidas con bolas de 0,20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colt 1911, Luger, P38, PPK - 300 fps (Pistolas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MP 40, Thompson, engrasadora- 350 fps (Asimilado a AEG en Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carabina m1, Garand, Kar 98- 450 fps (Asimilado Tirador Elite Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garand Francotirador, Kar francotirador 550 fps (Asimilado Sniper Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stg, BAR, Browning, MG42, MG34, FG42- 400 fps (Asimilado Apoyo Airsoft)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POR REVISAR ----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distancias mínimas de disparo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pistolas: 7 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeza 10 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subfusiles: 7 metros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeza: 10 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kar 98 viéndose: (Con tornillo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo la cabeza 50 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pecho y cabeza 40 metros&lt;br /&gt;viéndose cuerpo entero. 25 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carabina M1 viéndose:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo cabeza: 30 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pecho y cabeza: 25 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viéndose cuerpo entero: 20 metros</description>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 17:30:00 +0200</pubDate>
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    </item>
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      <title>&amp;quot;CASSINO 2008&amp;quot;  18 y 19 de octubre</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=92</link>
      <description>Para el fin de semana del 18 y 19 de octubre Armygottes organiza la concentración &quot;Cassino 2008&quot; donde se recreará la primera batalla por Monte Cassino con el cruce del río Rápido por parte de la 34ª División americana, un regimiento de la 36ª División y los posteriores combates a los pies del macizo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana se colgarán normas de juego, teléfonos de contacto para el albergue y ampliaremos la información del escenario histórico y el planteamiento de esta concentración. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A prepararse...</description>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2008 23:16:07 +0200</pubDate>
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      <title>A NUESTRO AMIGO JAVI</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=91</link>
      <description>Hay personas a las que, después de muchos años, no se las termina de conocer, y otras que habiendo conversado con ellas unas pocas horas se muestran a nuestros ojos claras y transparentes  sabes que no esconden ningún doblez y de simple conocido pasan a ser amigos de los que se hacen insustituibles; ese era el caso de Javi, al que conocimos hace poco más de un año pero que en ese corto periodo de tiempo consiguió dejar un recuerdo en nosotros imposible de borrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que amaba la historia de una forma que solo los que se dedican a la recreación pueden entender. Era una persona abierta de mente, que no miraba por encima del hombro a nadie. Nos animó mucho cuando asistió a las primeras concentraciones de airsoft-reconstrucción aunque a la última fuera de observador. Después de cada una de ellas nos sentábamos con él en el porche del albergue de Espiel, a la caída de la tarde, para hablar de lo que se podía mejorar, que había quedado bien, que podría quedar mejor en el futuro. Pasados unos días, y ya en casa,  me llamaba por telefono y seguíamos hablando de lo divino y lo humano del airsoft y la recreación, así se nos pasaba el tiempo volando... y así fue como pasamos de conocidos a amigos. &lt;br /&gt;A las últimas concentraciones no pudo asistir por culpa de su estado de salud pero aún así siempre tenia ánimo para pedir el informe de los hechos y de como habia salido todo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tres semanas hablamos por última vez por teléfono poco después de visitarle en el hospital. Fue una conversación sobre el futuro, de las ganas que tenia de no perderse la siguiente Normandia  y su voz translucía vida y esperanza por eso cuando Vidal me comunicó su fallecimiento ayer no me lo podía creer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy le hemos despedido con infinita tristeza junto a su familia, amigos y resto de personas que tuvieron la suerte de conocerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde Armygottes nuestro mas sentido pesamen a todos ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca te olvidaremos Javi.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 20:40:00 +0200</pubDate>
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    </item>
        <item>
      <title>Acta Asamblea General Extraordinaria 12 Julio</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=89</link>
      <description></description>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 11:00:00 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=89</guid>
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        <item>
      <title>Carentan 2008</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=88</link>
      <description>Esta es la invitación de nuestros amigos Isauro, Viggo y Zumeta para la concentracion de airsoft-reconstrucción que organizan en Astorga. Apuntaros que va a estar muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estimados amigos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda abierto el plazo para la inscripción al evento de reconstrución airsoft &quot;CARENTAN 2008&quot; que se celebrará en ASTORGA los días 30 y 31 de Agosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha habilitado un hilo específico para la inscripción aquí &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Evento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Día D+12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fuerzas aliadas (Paracaidistas 101º División Aerotransportada con el apoyo de Comandos Ingleses y una sección de Rangers) tiene la misión de asaltar la localidad de Carentan, punto estratégico vital para continuar el avance hacia el interior. Las unidades alemanas ubicadas en Carentan han sido trasladadas, aunque no obstante inteligencia informa que todavía existen en el pueblo fuerzas de ocupación, concretamente 2 batallones de Fallschirmjäger y la 17ª División Panzergrenadier que viene en su ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fuerzas aliadas carecen del factor sorpresa pues Carentán es vital para ambos ejercitos y los alemanes han reforzados sus defensas confiando en repeler el inminente ataque aliado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noche del día D+12 los aliados deberán mantenerse alerta ante la posibilidad de contraataque aleman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Día D+13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Independientemente del resultado del ataque aliado a Carentan, se recreará el Domingo por la mañana el contraataque alemán a la cuidad, defendida esta vez por los aliados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los restos de los castigados batallones Fallschirmjäger en su huida al este han dado con la vanguardia de la 17ª División Panzergrenadier y una vez reorganizados los efectivos se proponen recuperar la localidad para parar en seco la embestida aliada. Es de vital importancia volver a tomar el control de la ciudad hasta que las divisiones Panzer vengan en su apoyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MUNICION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La munición serán bolas BIODEGRADABLES  y las facilitará la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de bolas máximo para cada jugador será:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fusiles Kar98, Garand o Carabina M1: 200 bolas BIODEGRADABLES&lt;br /&gt;(equivalente a llevar encima 25 clips de la época de 8 proyectiles)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thompson y MP40: 400 bolas BIODEGRADABLES&lt;br /&gt;(equivalente a llevar encima 13 cargadores de la epoca de 30 proyectiles)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede apreciar, el número de bolas está ligeramente por encima de las posibilidades reales de la época, si bien tratamos de equilibrar la recreación y la jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cargadores a utilizar serán low cap .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores que porten hi cap de manera excepcional (no ha podido conseguirlos a tiempo por ser su primera recreación) y que porten Thompson o MP40 solo podrán llevar en el cargador hi cap  100 bolas, teniendo que recargar el cargador cuando se agote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Municioneros: serán uno por cada escuadra y tendrán la misión de llevar las bolas de los jugadores que lo precisen por utilizar hi cap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MEDICOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada equipo dispondrá de un medico el cual portará en vendas el numero de jugadores de su equipo multiplicado por 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el momento que el medico termine sus vendas, ya no habrá posibilidad de curación por lo tanto un jugador podrá ser curado tantas veces con vendas lleve su medico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los heridos solo podrán hablar para llamar a un medico y solo podrán moverse de su sitio con la ayuda de un compañero el cual llevara una mano en el hombro del herido para poder moverlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Agradezco la inestimable colaboración de Manolo y Viggo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representas a un grupo de personas, que por las especiales características de nuestra actividad, siempre somos observados con lupa, nosotros más que ningún otro colectivo debemos velar por la buena imagen que damos con nuestra actitud personal.&lt;br /&gt;por el especial daño que el xxxxsmo produjo sobre colectivos raciales, culturales, políticos y minorías sociales, la organización cree necesario lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP. 1 NORMAS GENERALES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   El uso de banderas xxxxs está prohibido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   El saludo nazi también, (fue obligatorio a raíz del atentado contra Hitler anteriormente el ejército saludaba del modo tradicional.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Las prendas u objetos que porten esvásticas de una manera visible solo se utilizarán en el terreno de juego o en el trayecto que separa a los coches de este. Si estas en las habitaciones del alberge y vas a salir para jugar, porta dichos objetos con discreción. Una vez fuera ya te puedes poner todo el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No disfrutes del salón del albergue/restaurante con los artículos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No se dispara sobre animales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Se respetará el horario de descanso nocturno acatando las normas del albergue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Cuando en el terreno de juego te encuentres con gente avísales de la actividad que realizamos y si es necesario, para el juego, avisando con el grito de GENTE AQUÍ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No se juega borracho o bajo el efecto de sustancias estupefacientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Atiende a los guiones que hemos preparado, te introducirán en el juego, en la historia, y disfrutarás mejor de nuestra actividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   La organización confía en la madurez de los participantes y no puede hacerse cargo de los daños que puedan sufrir los convocados en el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No se permitirán los insultos entre jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Será obligatorio el uso de bolas ecológicas, la organización elegirá una marca que esté a la altura en cuanto a rendimiento y ecología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.2 NORMAS Y RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No se encañona a nadie, las réplicas las carga el diablo y se les dispara a los idiotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Siempre pondremos el seguro cuando no usemos la réplica ,no la dejes en cualquier lado del albergue, puede que haya niños y tengamos una desgracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Las gafas utilizadas serán de las del tipo contra impactos, y de modelo homologado por el Mº DE INDUSTRIA. (recomendación)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Para dispararle a un contrario debes verle, o tener la certeza de que tu disparo estará dentro de los límites de seguridad, piénsatelo mucho en las distancias cortas, o cuando tires con armas de alta potencia. Procura prever la trayectoria de la bola, por si alguien se cruza en el momento del disparo. (Alta potencia y normales desde muy cerca). Como generalidad se dispara a la zona que menos daño cause, extremidades inferiores, etc.&lt;br /&gt;   Ya sabemos que cuando te metes en tu papel eres una fiera, pero procura no subirte a muros, tejados o sitios peligrosos en general, no queremos que te pase nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Evita con tu juego forzar situaciones de combate a corta distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Se recomienda el uso de casco, no sólo por estética, si no porque protege de casi todos los disparos que van a la cabeza, y de fuertes golpes, sobre todo con ramas que no vemos con la visera de la gorra. (recomendacion)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Cuando combatas en terreno cerrado o urbano el dedo del gatillo se colocará fuera del guardamonte con la réplica apuntando ligeramente hacia abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Si te vas a asomar para ver desde un obstáculo de los horizontales, procura asomar hasta las gafas solamente, de esta manera estarás totalmente cubierto contra las bolas locas que puedan alcanzarte. (Recomendación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.3 EN EL JUEGO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Sé caballeroso y elegante no confundas resistir, con agarrarse a un clavo ardiendo forzando situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No quieras ganar siempre, así es la guerra amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Piensa en todo el equipo, el cansancio después de una carrera, la edad que tenemos algunos jugadores, o el terreno que está atravesando ése que sabes que le has dado y no lo canta, seguro que no se ha dado cuenta. Del mismo modo reserva algo de sensibilidad para cada acción que hagas, evita en al medida de lo posible, los giros bruscos cuando oigas algún disparo, te restará sensibilidad. (Recomendación)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Habrá NORMA DE SILENCIO, esto es, no se permite parar o alterar el juego porque creas que le has dado a alguien, o creas que este o. No se harán aspavientos ni comentarios, (sabemos que te pedimos demasiado). Una vez terminada la partida y siempre desde la seguridad y la certeza podrás comentárselo a la A.BUE.LA, (administradores, de buena voluntad, para todo tipo de lances). O si lo prefieres al propio jugador, (Con corrección y buen hacer, sabemos que eres un peasso caballero), en los descansos. . De esta norma queda excluido el deber que tiene tu compañero de avisarte si ha visto que una bola te ha dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Para cada partida se habilitará un espacio para los ELIMINADOS, (no confundir con un regenerado).De camino para este o en el mismo espacio no está permitido :&lt;br /&gt;- Delatar la posición del enemigo, sea cual sea el modo.&lt;br /&gt;- Hablar a voces.&lt;br /&gt;- Probar las armas.&lt;br /&gt;Procuraremos habilitarlas en zonas desde la que podáis seguir los combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   En las zonas de regeneración y de camino a ellas te comportarás en los mismos términos que en las zonas de ELIMINADOS. Se explicará para cada partida la cantidad de regeneraciones, y cuantos regenerados aguardarán para poder entrar nuevamente en el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Como norma general, una vez que te han dado, gritas a viva voz,(¡que se oiga bien!) VALE, te sientas en el suelo, (unos 30 segundos), y te colocas el PAÑO DE SANGRE. (El tiempo dependerá del M. de juego).Acto seguido te diriges a la zona de eliminados o regenerados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Sólo cuando del resultado de una acción dependa la partida, podrá obviarse la regla de silencio. Se gritará: TIEMPO MUERTO, seguidamente se deliberará sobre lo ocurrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Para disparar con pistola se usará sólo una mano, según los usos de la WWII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Se jugará con los cargadores de baja capacidad (low cap)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.4 ELIMINACIONES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estás eliminado por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.   Que una bola te impacte en el cuerpo o prolongación de este. (Mochilas, marmitas, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.   Que un contrario te grite muerto, (a viva voz), dentro de los radios preestablecidos y siempre que el jugador que dispara sorprende a la victima (Cuando nos pillan desprevenidos tanto en ataque como en defensa, estando de espaldas, cuando entramos en una habitación y nos están esperando) La victima ha de estar quieta o moviéndose muy despacio siendo evidente su desventaja o eliminación sorpresiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.   no llevar las gafas puestas una vez comience la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.   Que un contrario te roce con la mano o réplica no lesiva de bayoneta. Es la única forma de eliminar a alguien silenciosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.   Que alguien al grito de granada te lance una y no te retires del lugar en los cinco segundos que contará este desde que la tira. (Normalmente, tomaremos como refugio muros u obstáculos contundentes que en la vida real protegerían de estos artilugios).&lt;br /&gt;El radio lesivo de la misma será de cinco metros, siempre y cuando el contrario no encuentre un refugio de los anteriormente citados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.   Que un contrario te dispare casi al mismo tiempo que tú lo has hecho sobre él. (Eliminado simultáneo).&lt;br /&gt;Que simules la propia eliminación con el objeto de tener ventaja táctica sobre el contrario.( tendrá tratamiento disciplinario)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.   Que te impacte la bola de uno de tu bando. (fuego amigo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.   Cualquier rebote en arbusto o similar. Ante la duda elimínate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.   Que te rebote una bola después de impactar en el arma que estas utilizando .Si te dieran en el arma utilizada y no te rebotara la bola, podrás utilizar la secundaria o en su defecto luchar a cuchillo o tomar una prestada de alguien que lo consiente. Si prefieres darte por eliminado o regenerado lo puedes hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.   Cuando vuelques la réplica con objeto de acertar a un contrario que por su posición no podría ser alcanzado por la normal trayectoria de un disparo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.   Cuando alguien de tu equipo se da cuenta de que una bola te ha impactado y te lo comunica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.   Cuando alguien de tu equipo observa que has volcado el arma para conseguir los &lt;br /&gt;Efectos antes descritos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.   Cuando por tu actitud, esta junta lo estime conveniente. (Será razonada a posteriori). Las ABUELAS serán las garantes en el terreno de juego de la voluntad de la junta directiva y por consiguiente de la asociación. A estas les pasará información dos inspectores ocultos que habrá en cada bando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAP.5 ALCANCES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los límites de velocidad están representados en fps (pies por segundo), siendo medidas siempre con bolas de 0,20 y con el hop up al mínimo. Se admite una tolerancia del 5% en la medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-fusiles, pistolas y escopetas: 330 fps. - 5 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asalto: 350 fps. - 7 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apoyo: 350 fps. - 7 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirador: 400 fps - 10-15 metros &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirador selecto semiautomático eléctrico: 450 fps. - 30 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirador selecto de cerrojo: 550 fps. - 35 metros.</description>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 21:10:00 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=88</guid>
    </item>
        <item>
      <title>AGRADECIMIENTOS NORMANDIA 2008.</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=87</link>
      <description>AGRADECIMIENTOS.&lt;br /&gt;NORMANDIA 2008.&lt;br /&gt;Ante todo agradecer a las asociaciones BATTLEREADY, CDACS, HISTORICCOMBAT, 45 ROYAL MARINES, S.A.S., VOLUNTARIOS DE&lt;br /&gt;LEON su participación en este evento a través de la asistencia de algunos &lt;br /&gt;de sus miembros.&lt;br /&gt;Particularmente :&lt;br /&gt;                              &lt;br /&gt;-	Aquellos que han realizado un largo viaje para estar con nosotros.&lt;br /&gt;-	A los que lo probaban por primera vez.&lt;br /&gt;-	A los que fielmente repiten.&lt;br /&gt;-	A los que en condiciones personales difíciles hicieron acto de presencia.&lt;br /&gt;-	A Staufemberg, (Javier), por el ORO DE MOSCU,Y CIERTOS CALDOS ALEMANES, ricos ,ricos,de tomar..&lt;br /&gt;-	A los cinco magníficos del 45 por esas suaves digestiones a golpecitos de CARDU.&lt;br /&gt;-	A Daichi,(Juan Carlos) y Paco Wenoex por esas partidas de Cuernecillo retorcido,que tantos quebraderos de cabeza dieron a  los aliados.&lt;br /&gt;-	A Pepe por su curro con el Búnker y la lancha de desembarco.&lt;br /&gt;-               A Fernando y raul por currarse el sonido ambiente además de otras cosas.&lt;br /&gt;-	A los que están en puertas de entrar en la asociación y han echado una mano.&lt;br /&gt;-	A LeoJhon y Angel (El Demiurgo), por trabajar tan duro esa mañana.&lt;br /&gt;-	A Ghart, (corrígeme please si me equivoco), por ayudarme a recoger en plena noche ante un inminente ataque enemigo, por saquearle sus Malborillos y fumárnoslos  a la luz de las estrellas.&lt;br /&gt;-	A Isauro y Zumeta por el mismo motivo, ayudar inmediatamente después del largo viaje.&lt;br /&gt;-	A Korn,Jose Antonio, por la 1ª bandera de la asociación&lt;br /&gt;-	Al curro de Erebus, (Sergio), con los Pines de la asociación y por supuesto por la creación del Medalla Armygóttica  con la que fuimos recompensados. (Ya me meé otra vez en las bragasme cachís).&lt;br /&gt;-	A los heridos en combate.&lt;br /&gt;-	A todos los Armygotticos que se lo han currao, ya sea buscando bolas, jerrycans , brazaletes etc.&lt;br /&gt;-	En fin ..a todos por el buen ambiente y la ausencia de malos rollos en las partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RECORDAD : MÁS QUE AMIGOS ARMYGOTTES, BIENVENIDOS YA SOIS DE LA FAMILIA</description>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 23:10:00 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=87</guid>
    </item>
        <item>
      <title>&amp;quot;After action report&amp;quot; de la concentración &amp;quot;Normandia 2008&amp;quot;</title>
      <link>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=86</link>
      <description>Cª A. 506 RIP &lt;br /&gt;Informe de las acciones del 1º pelotón&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A las 01:15 la 1º compañía del regimiento tocó tierra de forma muy dispersa sobre el bosque situado al este de los objetivos marcados por el mando del regimiento. La tercera escuadra, encontrándose sola, se desplazó hacia el punto de reunión A (claro en el bosque, 100 metros al este del camino que lleva  a la costa) no encontrando al resto de miembros del pelotón se decide continuar el avance hacia los objetivos esperando encontrar mas miembros de la compañía por el camino y nos desviamos dirección Noreste. Durante todo el avance se detectan patrullas alemanas que se procuran evitar para no comprometer la misión. El hombre en punta localiza el primer objetivo (Torre de comunicaciones) y se avanza cautelosamente. A unos 60 metros del objetivo se escuchan sonidos a nuestra derecha y, sospechando que son tropas amigas, se procede a su identificación por medio de la contraseña, identificándose como miembros de la 1ª y 2ª escuadra. En ese momento una luz de linterna se enciende a nuestra izquierda, a unos 40 metros y se procede a desplegar  a la 3ª escuadra en línea y apuntando hacia la luz. Al volver a encenderse esta y habiendo recortado la distancia con ella, la siguiente vez que se enciende se abre fuego eliminando a un enemigo. En ese momento se recibe fuego por nuestra izquierda y caen heridos dos miembros de nuestra unidad (yo mismo entre ellos). La 1ª y 2ª devuelven el fuego y procedo a desplegar la 3ª escuadra a una posición mas al sur del foco de resistencia, formando una L con las tres escuadras. Otra luz procedente del foco de resistencia, y que nos sirve de orientación, se enciende y ordeno abrir fuego siendo eliminado otro enemigo. En la aproximación final al primer objetivo un miembro de la 2ª cae herido y otro enemigo es eliminado en la refriega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo neutralizado la torre de comunicaciones y con un gran retraso sobre el horario de la misión se procede a salir del bosque por su vertiente norte que lleva al acantilado del río y en el que no logramos encontrar el depósito de municiones alemán. El retraso en el horario me hace tomar la decisión de avanzar hacia la batería costera (objetivo final) directamente y por la carretera, un gran error por mi parte que expuso peligrosamente, y de forma innecesaria, a los miembros de mi unidad. Se manda un explorador que encuentra el viaducto (punto de referencia 2) y avanzamos hacia el paso. Debido a la orografía del terreno ( una vía de ferrocarril encima de terraplenes de mas de dos metros de altura con paredes de piedras suelta) ordeno a la 1ª avanzar por el río y a través del viaducto siendo detenida esta por fuego de armas portátiles que hacen imposible una penetración mas allá de este punto.  En ese momento el cabo de la 1ª me pide permiso para realizar una maniobra de flanqueo por la derecha del foco de resistencia, y a través del rió. De igual forma ordeno a la 3ª y 2º escuadras avanzar por la izquierda, subiendo el talud de la vía, quedando fijados por un nuevo foco de disparos al frente y a la espalda, procedente del camino que viene del sur y que corre paralelo a la vía. Dos de mis hombres caen heridos  (yo mismo) y comienza un confuso intercambio de fuego en el que es eliminado un enemigo. Observando que se ha sobrepasado el tiempo asignado para el cumplimiento de la misión y habiendo perdido la cohesión entre los miembros de la unidad se ordena retirada, manteniendo los alemanes en su poder la batería costera WZ 125 y el depósito de combustible.&lt;br /&gt;Si en lugar de avanzar sobre la carretera que conducía al viaducto hubiera ordenado el paso a través del río, en dirección norte, podríamos haber cruzado la vía y aparecer a la espalda de las posiciones alemanas. Solo mi error de juicio hizo que no se cumplieran  los objetivos esa noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cº C.  del 2º Batallón de Rangers&lt;br /&gt;Informe de las acciones del 2º pelotón&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A las 05:30  embarcamos los miembros del pelotón en dos LCT a 5.000metros de la playa. A las 06:30 la primera de las LCT toca tierra acompañadas por los lanchones que transportaban al 743.º batallón de carros DD frente  a la salida D-1 frente a Vierville. De inmediato se recibe fuego de armas portátiles. A su vez también se recibe fuego contra-carro que elimina varios de los DD que nos debían escoltar en el avance. Los miembros de la primera y segunda escuadras de esta primera oleada consiguen llegar hasta la línea de guijarros y se parapetan allí para comenzar una aproximación al desfiladero que sirve de salida de la playa. La tercera y cuarta escuadra (con las que yo me encontraba) tocamos tierra cinco minutos después de la primera oleada, atravesando la playa bajo un intensísimo fuego de fusilera y automáticas que barrían el espacio que hay desde la orilla hasta la pared de guijarros.  Al llegar allí observo que la 1ª y 2ª escuadras están el la base de la salida D-1 devolviendo el fuego procedente de un bunker que hay en la cima y a la derecha del collado. El cabo Pepe inicia con la 4ª escuadra un avance sobre a pared de guijarros para llegar hasta la pared de tierra sobre la que se elevaban las fortificaciones enemigas. Avanzando yo con la 3ª hasta la nueva posición, a la derecha de la salida D-1 ordeno fuego de supresión sobre la cima del acantilado para impedir que se nos bata desde allí. A su vez ordeno que la 4ª permanezca donde está mientras conduzco a la 3ª hasta la salida D-1.  Al llegar compruebo que los ingenieros están montando el torpedo bangalore y pido voluntarios para colocarlo en la alambrada que cierra la salida de playa. El fuego recibido es intenso y el número de bajas comienza a crecer. Un grupo de tres hombres cruzan la salida hasta su lado opuesto para obtener un mejor ángulo de tiro sobre la fortificación del acantilado pero el fuego enemigo elimina a uno de los hombres. Pido fuego de cobertura para que el ingeniero Chema coloque la carga en la alambrada. Mientras se bate el bunker con fuego de fusil el ingeniero corre hasta la alambrada y coloca el torpedo, permaneciendo unos minutos bajo fuego enemigo mientras colocaba la mecha. El torpedo finalmente detonó, destruyendo gran parte del alambre de espino y practicando una salida en D-1. El fuego enemigo arreció sobre este punto por lo que las escuadras quedaron fijadas en la misma salida. Decido traer a la 4ª del punto e el que se encuentra para reforzar el fuego sobre el bunker y ordeno fuego de cobertura para que tres hombres y yo crucemos la salida. Gracias a este fuego conseguimos cruzar la alambrada y parapetarnos detrás de unas rocas en el escarpe contrario al del bunker. Sin este refugio hubiéramos sido batidos con facilidad. Una ráfaga consigue alcanzarnos a un hombre y a mí realizándonos un sanitario curas de emergencia. Las heridas eran de poca consideración. Cuando pido al resto de escuadras que salgan de la playa por la salida D-1 se recibe fuego directamente desde la cima del escarpe en el que nos encontramos situados. Siendo imposible un avance directo sobre la cima por recibir fuego desde el bunker de enfrente y desde la cima pido que se dispare contra esta y flanqueo con el soldado Isauro la cima de la colina, siempre desde un nivel más bajo que el del enemigo que permanece invisible a nuestros ojos.  A unos 15 metros de la posición inicial giramos en ángulo recto y ascendemos la colina, sorprendiendo a tres alemanes que a los que se les dispara y elimina. Una vez despejada la cima se comunica al resto de escuadras que la salida está limpia y estas entran el tropel por la vía abierta, no sin producirse algunas bajas. Rápidamente se despliega a la 1ª y a parte de la 4ª en línea, en la cima del acantilado para realizar fuego sobre el bunker que se encuentra en la cima del escarpe en frente nuestro. Durante este primer intercambio de fuego se sufren algunas bajas pero se mantiene la posición mientras la 3ª y 2ª asciende por la salida de playa para posicionarse en el flanco izquierdo de la 1ª y 4ª que ya están desplegadas. La línea en la colina queda finalmente de esta forma; 1ª y 4ª encima de la salida con la 3ª y 2ª a su izquierda. Mientras se producía un intercambio de fuego entre nuestras posiciones y las alemanas el sargento Pepe cruzó la salida de playa hacia la base del bunker que nos batía desde en frente siendo herido cuando faltaban pocos metros para llegar a este. Con una gran muestra de valor, y arriesgando su vida, volvió hasta en cuatro ocasiones a la base del bunker para neutralizarlo con granadas y fuego  de pistola. Finalmente, gracias a el, y al fuego de apoyo de la 1ª y 4ª, consiguió eliminar la resistencia en ese punto y estas escuadras corrieron hasta el bunker alemán desde el que batieron de enfilada la línea de trincheras alemanas. Mientras tanto, y observando que una escuadra alemana trata de desbordar nuestro flanco izquierdo, se ordena a la 3ª realizar un movimiento de flanqueo por la linde de un claro del bosque que terminaba en el flanco derecho de la escuadra alemana que comenzaba a disparar sobre nuestra izquierda expuesta. Se ordena a la 2ª orientar su extremo batido en paralelo a la posición enemiga y mantener el lado derecho enfrentado al fuego procedente las posiciones alemanas de las trincheras formando una L. La 3º calló sobre esta escuadra, sacándola de su posición y empujándola a la zona de partida. La 3ª y 2ª avanzan en línea y empujan poco a poco a los enemigos que  hay en nuestro frente y que ya ofrecen una resistencia desorganizada mientras la 4ª y 1ª penetran en el complejo de trincheras y búnkeres alemanes entablándose confusos combates a corta distancia. En uno de estos combates el soldado Raw es herido de gravedad en la cara. La resistencia enemiga es ya muy débil en este punto del combate y cuando la 3ª y 4ª escuadras entran en la zona principal de búnkeres alemanes solo quedan por limpiar pequeños focos de resistencia. A las  13:45 contacto con el USS Samuel Chase y comunico que la salida D-1 junto con las posiciones que frenaban el avance hacia Vierville están limpias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a las grandes muestras de valor demostradas en combate por mis hombres tengo que realizar las siguientes recomendaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ascenso a sargento al cabo Adolfo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ascenso a sargento al cabo Paco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrella de bronce y ascenso a teniente al sargento Pepe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medalla al valor al ingeniero Chema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se otorga el corazón púrpura al soldado Raw y recomendación para su ascenso a sargento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitán  Manuel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 de junio de 1944&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colleville-sur-Mer</description>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 16:00:00 +0200</pubDate>
      <guid>http://www.armygottes.com/modules/smartsection/item.php?itemid=86</guid>
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      <title>SOBRE LA ULTIMA DE LA TEMPORADA</title>
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      <description>Me han dicho en el albergue que los que durmáis allí hagan las reservas con una semana, mínimo, de antelación. Los que penséis comer allí también posteadlo para que sea mas fácil organizar las comidas. Así que todos, ya seáis miembros de Armygottes o no, o aunque ya lo hayáis posteado en el privado, hacedlo aquí para facilitarme el trabajo. PERO LAS RESERVAS DE HABITACION SE HACEN A ESTE TELEFONO: 687 56 04 33 y preguntáis por Juan Luis.&lt;br /&gt;La piscina esta ya abierta.&lt;br /&gt;Repito el protocolo:&lt;br /&gt;1ºSE LLAMA AL ALBERGUE PARA RESERVAR LA HABITACIÓN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ºSE POSTEA EN LA PAGINA VUESTRA SISTENCIA Y SI DORMIS ALLÍ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºPOSTEAIS TAMBIEN SI VAIS A COMER EN EL ALBERGUE.&lt;br /&gt;Serian tres comidas (A medio día del sábado, cena del sábado, y comida del domingo)</description>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:00:29 +0200</pubDate>
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